时间压缩 · 分项说明
概念说明
时间压缩让画格数量与故事经过的时长脱钩:读者感到过了多久,来自相邻两格状态落差的大小,而不是用了多少格。黑反差困困兔cc。
判断方法
列出前后两格之间真正改变的可见项,例如位置、衣着、光线、物件状态,再看中间隔了几格;改变项多而中间格数少,说明时间被跳过;改变项少而格数多,则是铺陈。続いてく物語に私はいるのかな。
适用边界
只处理时间上的跳过,不能用来交代同时发生的多条线索,并行要靠画格交替呈现。它也改变不了动作本身的速度:两格之间省略多少,不等于动作变快或变慢。
读者评论
以前老被人说画面乱,现在总算知道乱在哪了。
理论看多了容易畏手畏脚,还是得敢画。
一格里面放多少信息算合适,放少了空,放多了挤。
看完总算明白以前为啥老觉得画面乱,原来是视线引导没做好。
写得通俗,不像有的教程一堆术语看得头晕。