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文字与声音资料对照

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气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 旁白作用

气泡顺序

气泡顺序不是固定从上到下、从左到右的绝对规则;准确说,它是页面主导阅读方向与画格内文字块排布共同约定的临时次序,方向可随版式翻转。读者用进入边和相邻边界判断下一块,若两个文字块并列且没有可辨的进入关系,先后便不唯一。

旁白作用

旁白不是把画面内容复述一遍的说明,也不是画中人物能听见的画外音;准确说,它是与场景并行的叙述层:画面给当下可见的状态,旁白给不在场的时间、前因或判断。读者靠它与人物视线、口型不相接来辨认,一旦文字被画成场景物件,归属就变了。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 拟声与动作

旁白作用

旁白不是把画面内容复述一遍的说明,也不是画中人物能听见的画外音;准确说,它是与场景并行的叙述层:画面给当下可见的状态,旁白给不在场的时间、前因或判断。读者靠它与人物视线、口型不相接来辨认,一旦文字被画成场景物件,归属就变了。

拟声与动作

拟声与动作不是把声音写成文字就自动产生响度,也不是字形越大就代表越响;准确说,它让动作承担声音的来源,让字形承担声音的时间形状——字形拉伸表示延续,断裂表示短促,收笔方向跟随动作去向。两者分工错位时,读者只看到字,听不到那一下。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 文字密度

拟声与动作

拟声与动作不是把声音写成文字就自动产生响度,也不是字形越大就代表越响;准确说,它让动作承担声音的来源,让字形承担声音的时间形状——字形拉伸表示延续,断裂表示短促,收笔方向跟随动作去向。两者分工错位时,读者只看到字,听不到那一下。

文字密度

文字密度不是全页字数除以页数,也不是字号越小就越密;准确说,它由文字块占去的连续面积和读完所需的视线移动共同形成:长行要回扫,碎行要频繁换行,都会增加阅读负担。判断时要看这些字块是否阻断从画面一处看向另一处的路径,而不是只数字数。

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文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 时间压缩

文字密度

文字密度不是全页字数除以页数,也不是字号越小就越密;准确说,它由文字块占去的连续面积和读完所需的视线移动共同形成:长行要回扫,碎行要频繁换行,都会增加阅读负担。判断时要看这些字块是否阻断从画面一处看向另一处的路径,而不是只数字数。

时间压缩

时间压缩不是画格数量少或翻页快,也不是把一段情节删掉;准确说,它发生在相邻画格之间:前后两格仍属同一件事,但对应的故事时长不等,省略的中间段要能由位置、姿态或物件状态的变化补出。若前后没有可比较的变化,跳过读起来只是断裂,不会形成压缩。

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气泡顺序概念示意图文字与声音

气泡顺序 × 拟声与动作

气泡顺序

气泡顺序不是固定从上到下、从左到右的绝对规则;准确说,它是页面主导阅读方向与画格内文字块排布共同约定的临时次序,方向可随版式翻转。读者用进入边和相邻边界判断下一块,若两个文字块并列且没有可辨的进入关系,先后便不唯一。

拟声与动作

拟声与动作不是把声音写成文字就自动产生响度,也不是字形越大就代表越响;准确说,它让动作承担声音的来源,让字形承担声音的时间形状——字形拉伸表示延续,断裂表示短促,收笔方向跟随动作去向。两者分工错位时,读者只看到字,听不到那一下。

漫画·概念与方法
旁白作用概念示意图文字与声音

旁白作用 × 文字密度

旁白作用

旁白不是把画面内容复述一遍的说明,也不是画中人物能听见的画外音;准确说,它是与场景并行的叙述层:画面给当下可见的状态,旁白给不在场的时间、前因或判断。读者靠它与人物视线、口型不相接来辨认,一旦文字被画成场景物件,归属就变了。

文字密度

文字密度不是全页字数除以页数,也不是字号越小就越密;准确说,它由文字块占去的连续面积和读完所需的视线移动共同形成:长行要回扫,碎行要频繁换行,都会增加阅读负担。判断时要看这些字块是否阻断从画面一处看向另一处的路径,而不是只数字数。

漫画·概念与方法
拟声与动作概念示意图文字与声音

拟声与动作 × 时间压缩

拟声与动作

拟声与动作不是把声音写成文字就自动产生响度,也不是字形越大就代表越响;准确说,它让动作承担声音的来源,让字形承担声音的时间形状——字形拉伸表示延续,断裂表示短促,收笔方向跟随动作去向。两者分工错位时,读者只看到字,听不到那一下。

时间压缩

时间压缩不是画格数量少或翻页快,也不是把一段情节删掉;准确说,它发生在相邻画格之间:前后两格仍属同一件事,但对应的故事时长不等,省略的中间段要能由位置、姿态或物件状态的变化补出。若前后没有可比较的变化,跳过读起来只是断裂,不会形成压缩。

漫画·概念与方法
文字密度概念示意图文字与声音

文字密度 × 重复画格

文字密度

文字密度不是全页字数除以页数,也不是字号越小就越密;准确说,它由文字块占去的连续面积和读完所需的视线移动共同形成:长行要回扫,碎行要频繁换行,都会增加阅读负担。判断时要看这些字块是否阻断从画面一处看向另一处的路径,而不是只数字数。

重复画格

重复画格不是用同一画面固定表示时间过去很久,也不是表达没有变化的符号;准确说,它只提供一次对照机会:第二次相同呈现让读者把当前格与前一格比较,读成持续、停顿或强调中的哪一种,要由前后事件和页面位置决定。离开上下文,重复本身不锁定单一含义。

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