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画格与顺序资料对照

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排序:

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阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 画格边界

阅读顺序

阅读顺序不是故事发生的时间顺序,而是同一页上多格之间的默认进入与推进次序,靠页边留白、格间间距和文字起读位置形成可重复的扫描路径而成立。路径一旦被跨格大图或异形格打断,读者会退回页边重新定位;单格内的事件先后不构成阅读顺序。

画格边界

画格边界不是画格本身,也不等于把内容围起来的线条;它是一格内容与相邻画面之间的切换标记,靠边框线、格间空隙或底色差造成的视觉中断成立。没有这种中断时,即使有细线,两侧也容易被读成同一段连续画面;人物或物件跨出边界,则会把两侧重新连起来。

漫画·概念与方法
画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 跨格省略

画格边界

画格边界不是画格本身,也不等于把内容围起来的线条;它是一格内容与相邻画面之间的切换标记,靠边框线、格间空隙或底色差造成的视觉中断成立。没有这种中断时,即使有细线,两侧也容易被读成同一段连续画面;人物或物件跨出边界,则会把两侧重新连起来。

跨格省略

跨格省略不是两格之间只要有空白就算省略,也不是简单删掉一格。它是作者不画中间过程、只保留前后两个可对应状态的叙述压缩,靠两端存在可识别的延续线索成立:同一对象的位置、姿势或朝向发生变化,读者才能补出中间;两端没有可比较的共同点时,空白只表示换场。

漫画·概念与方法
跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 整页构成

跨格省略

跨格省略不是两格之间只要有空白就算省略,也不是简单删掉一格。它是作者不画中间过程、只保留前后两个可对应状态的叙述压缩,靠两端存在可识别的延续线索成立:同一对象的位置、姿势或朝向发生变化,读者才能补出中间;两端没有可比较的共同点时,空白只表示换场。

整页构成

整页构成不是把最重要的一格画得最大,也不是让每格各自排满;它是把一页当作一个观看单位,让画格、留白和文字块在同一外框与对齐关系下互相比较,靠面积差、间距和位置形成分组与轻重。单格脱离整页时,无法判断它是否真的突出。

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整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 远近景别

整页构成

整页构成不是把最重要的一格画得最大,也不是让每格各自排满;它是把一页当作一个观看单位,让画格、留白和文字块在同一外框与对齐关系下互相比较,靠面积差、间距和位置形成分组与轻重。单格脱离整页时,无法判断它是否真的突出。

远近景别

远近景别不是场景中物体到读者的实际距离,也不是镜头焦距;它是取景框对主体与环境的裁切比例在读者心里形成的假定观看距离,靠主体被框边切掉多少、环境露出多少成立。同一场景只改裁切就能改变景别,而物体并没有移动;景别是连续刻度,不宜只分成近、中、远三档。

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阅读顺序概念示意图画格与顺序

阅读顺序 × 跨格省略

阅读顺序

阅读顺序不是故事发生的时间顺序,而是同一页上多格之间的默认进入与推进次序,靠页边留白、格间间距和文字起读位置形成可重复的扫描路径而成立。路径一旦被跨格大图或异形格打断,读者会退回页边重新定位;单格内的事件先后不构成阅读顺序。

跨格省略

跨格省略不是两格之间只要有空白就算省略,也不是简单删掉一格。它是作者不画中间过程、只保留前后两个可对应状态的叙述压缩,靠两端存在可识别的延续线索成立:同一对象的位置、姿势或朝向发生变化,读者才能补出中间;两端没有可比较的共同点时,空白只表示换场。

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画格边界概念示意图画格与顺序

画格边界 × 整页构成

画格边界

画格边界不是画格本身,也不等于把内容围起来的线条;它是一格内容与相邻画面之间的切换标记,靠边框线、格间空隙或底色差造成的视觉中断成立。没有这种中断时,即使有细线,两侧也容易被读成同一段连续画面;人物或物件跨出边界,则会把两侧重新连起来。

整页构成

整页构成不是把最重要的一格画得最大,也不是让每格各自排满;它是把一页当作一个观看单位,让画格、留白和文字块在同一外框与对齐关系下互相比较,靠面积差、间距和位置形成分组与轻重。单格脱离整页时,无法判断它是否真的突出。

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跨格省略概念示意图画格与顺序

跨格省略 × 远近景别

跨格省略

跨格省略不是两格之间只要有空白就算省略,也不是简单删掉一格。它是作者不画中间过程、只保留前后两个可对应状态的叙述压缩,靠两端存在可识别的延续线索成立:同一对象的位置、姿势或朝向发生变化,读者才能补出中间;两端没有可比较的共同点时,空白只表示换场。

远近景别

远近景别不是场景中物体到读者的实际距离,也不是镜头焦距;它是取景框对主体与环境的裁切比例在读者心里形成的假定观看距离,靠主体被框边切掉多少、环境露出多少成立。同一场景只改裁切就能改变景别,而物体并没有移动;景别是连续刻度,不宜只分成近、中、远三档。

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整页构成概念示意图画格与顺序

整页构成 × 视线引导

整页构成

整页构成不是把最重要的一格画得最大,也不是让每格各自排满;它是把一页当作一个观看单位,让画格、留白和文字块在同一外框与对齐关系下互相比较,靠面积差、间距和位置形成分组与轻重。单格脱离整页时,无法判断它是否真的突出。

视线引导

视线引导不是画一条箭头,也不是让画面所有元素都指向同一点;它是单格内部借强弱、方向和遮挡关系安排注意先后的机制,靠线索之间形成可跟随的承接而成立。线索彼此冲突时,目光会停在冲突处,而不是被顺利引向目标;它发生在格内,不等于页面层面的阅读顺序。

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