拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作指用字形承担动作的声音信息:字的位置靠近发生点,笔画走向顺着运动方向,读者才能把声音归到那一格的动作上,静止画面也获得响度。
判断方法
沿动作路径标出起点、受力和落点,再看拟声字压在哪一段:压在落点通常表示撞击,拖在路径后方多表示移动余响。若字的位置与受力点错开、笔画走向和运动方向相反,配合就不成立。
适用边界
只适用于画格内能看见动作、且拟声字确实指向该动作的情况。纯速度线、冲击闪光等无字效果不算拟声;声音来自画外、回响延续到下一格,或同一字同时服务多个动作时,不能按一对一配合判断。
读者评论
嗯……有些点我觉得因人而异吧,读者习惯也不一样。
这类内容看着不起眼,其实最实用,值得反复看。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
手忙脚乱实践中,慢慢来吧。
我倒觉得不必太刻意,读者其实没那么在意格子怎么排。