
拟声与动作 · 分项说明
概念说明
拟声与动作是把声音转成画面上的可见痕迹:动作提供发声的因果,字形承担声音的质感;两者叠在一起,读者才会在静止画格里补出一次有方向的响动。
判断方法
先数动作的关键阶段:起势、接触、余势,再看拟声字出现几次、分别压在哪一段。一个字覆盖全部阶段,说明它承担整段动作;多个字分压不同阶段,说明声音被拆开处理。吃瓜社区+海角+51。再比较字的大小疏密与动作速度是否同向变化:加速段字更大更密、减速段更小更疏,配合才成立。
适用边界
只评价拟声字与画格内单一动作段的对应关系。招牌、屏幕字幕、角色写下的字属于画面内文字道具,不按动作配音看待;作为版面装饰、铺满整页的风格化拟声也不承担动作因果,不能按配合成败评价。译文替换后的拟声字,字形位置可参照,字义本身不能当作声音质感的证据。网红爆料翻车现场吃瓜聚集检测。



读者评论
看完最大的感受是,原来这些是可以练出来的。
我试着按这个思路重画了一遍自己的稿子,确实顺眼多了。
有个疑问,留白多是不是就等于节奏慢?感觉不是一回事。
对话多的场景怎么排才不乱啊,每次一排字就头大。
说实话我读漫画从来不注意这些,纯粹跟着剧情走哈哈。